想要攒到足够多的积分购买脱离游戏的特权,没个几十上百次的游戏积累基本上是不可能实现的。

    脱离游戏,不用每隔一段时间就遭遇一次生死危机,一搞不好就可能丢掉性命,这无疑是所有在游戏中苦苦挣扎的玩家梦寐以求的事情。

    对于深陷逃生游戏之中的玩家来说,脱离游戏这件事完全指望不上别人,他们所能依靠的唯有他们自己。

    凡是被这个游戏选中的人,在从游戏副本里通关出来后,都无法将关于游戏的任何事情告知未曾接触过这种游戏的无关之人。

    如果他们有意泄露关于游戏的任何事情,就会发现自己在关键时候发不出声音,严重的甚至还可能遭受到来自游戏的惩罚。

    所有进到游戏中的玩家目的都是一致的,每个人都想从副本中逃出生天。

    因此在大多数情况下,除非任务需要,否则玩家之间并不会相互陷害,而是会相互合作,一起找出通关的办法。

    但是同样的,每一个玩家之所以会拼命进行游戏,无非就是为了活下去,因此若是在游戏中遇到什么生死危机,那在大多数情况下,他们也会毫不犹豫地舍弃自己的队友。

    在关键时候,玩家们没准还会为了自己能活命而坑对方一把,这种事情在游戏中其实并不少见。

    但是从来没有哪一次,游戏官方曾如此明目张胆地鼓励玩家们自相残杀,而且还故意定下这样的规则,将资深玩家分成一队,将新人玩家分成另一队,企图让两队玩家不死不休。

    两队的优势和劣势都是很明显的,新人玩家数量多,占据了绝对的人数优势,但是他们大多对游戏规则不甚了解,对游戏并不适应。

    在今天之前,大多新人玩家在社会上都不过是些遵纪守法的普通人。

    他们平常基本上没什么机会与别人打架,更没有杀过人,不懂得任何关于杀人与追杀的技巧。

    就算给他们一把刀,他们之中有勇气做到用它杀人的也是极少数,更何况现在他们还手无寸铁。

    而资深玩家这边虽然人数少,但曾经从游戏中积累下来的经验令他们对这个游戏颇为了解。

    而且他们中的每个人都有道具或技能傍身,之前在游戏中的经历给予了他们更多的阅历,也铸就了他们坚硬冷酷的心。

    在一次又一次的游戏中,在周围的人不断死亡与背叛的环境里,他们的良知与坚持已经逐渐消磨殆尽,如果真的杀几个人就能获得游戏的豁免权,甚至能脱离这个游戏,那他们绝对不会手软。

    如今这样的机会就摆在他们面前,他们哪有放过的道理?

    特殊任务一公布,资深玩家们望向新人玩家的目光顿时全都变了,变得如同饿到极致的狼在看一群于无知无觉中闯入自己领地的小羊。

    有一名手持弯刀的资深玩家甚至已经按捺不住提刀比划起来,迫不及待地盘算起要从哪个新人玩家开始下手,怎样才能抢在别的资深玩家之前第一个杀够十人了。

    对于接下来的任务,资深玩家一点都不担心,他们太了解第一次进入游戏的新人玩家都是什么样的了,毕竟最初他们进入游戏时就是这么走过来的。

    那时候的他们看到一个同伴死在自己面前都能被吓哭,见到妖魔鬼怪就只会逃。

    要他们动手杀人,他们恐怕手软得连刀子都握不住,在资深玩家面前向来都是拖后腿的存在,一点与自己的前辈攀比的心思都升不起来。